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Règle du backgammon : mise en place, déplacements, sortie des pions et videau

Par L’équipe RythmelysMis à jour le 8 min de lecture

Règle backgammon : notre backgammon de voyage ouvert sur une table de salon, pions en place

La règle du backgammon tient en une idée : chaque joueur fait faire le tour du plateau à ses 15 pions, au rythme de deux dés, les ramène dans son jan intérieur (la zone d'arrivée, celle où l'on rentre ses pions avant de les sortir), puis les sort avant l'adversaire. Le reste, ce sont des détails de déplacement, de frappe et de sortie, que nous reprenons un par un, dans l'ordre d'une vraie partie, d'après les règles de la Fédération Française de Backgammon (FFBG).

Au sommaire (10 parties)
  1. Règle du backgammon : la réponse en 30 secondes
  2. Le plateau et le matériel
  3. La mise en place des pions
  4. Qui commence et comment déplacer ses pions
  5. Les doubles, les portes et la frappe
  6. Revenir en jeu depuis la barre
  7. Sortir ses pions et gagner
  8. Le videau et le match
  9. Les règles qu'on oublie le plus souvent
  10. Questions fréquentes

Imaginez le plateau ouvert sur la table du salon, ou sur la tablette d'un train, deux joueurs face à face et une première partie qui commence. On hésite deux minutes sur où poser les pions, puis tout s'enchaîne. Autant avoir les règles sous les yeux avant de lancer les dés.

Pour jouer partout, notre backgammon de voyage en mallette se ferme et se transporte : nous le présentons plus bas.

Règle du backgammon : la réponse en 30 secondes

  • Deux joueurs s'affrontent sur un plateau de 24 flèches, avec 15 pions chacun et deux dés.
  • Le but : amener tous ses pions dans son jan intérieur, puis les sortir. Celui qui sort ses 15 pions en premier gagne.
  • On avance toujours dans le même sens. Il n'est jamais permis de reculer un pion.
  • Un pion seul sur une flèche peut être frappé par l'adversaire, qui l'envoie sur la barre au centre du plateau.
  • On ne commence à sortir ses pions qu'une fois tous les autres rentrés dans son jan intérieur.
  • Pour jouer partout, notre backgammon de voyage en mallette a un plateau pliable de 38 cm.

Le plateau et le matériel

Le plateau compte 24 flèches, que l'on appelle aussi cases ou points. Elles sont de couleurs alternées, mais cette alternance ne sert qu'à les compter plus facilement : aucune couleur n'a de règle propre.

Une barre centrale sépare les jans intérieurs et les jans extérieurs. Un jan, c'est une zone du plateau : votre jan intérieur est celui vers lequel vous ramenez vos pions pour les sortir.

Pour décrire une partie, les joueurs numérotent les flèches. Cette numérotation n'est pas imprimée sur les plateaux, elle sert à parler du jeu. Deux repères reviennent souvent : le point 7, appelé le bar, et le point 13, le point de repos (en anglais, le midpoint).

Côté matériel, chaque joueur dispose de :

  • 15 pions d'une même couleur ;
  • une paire de dés et un gobelet pour les lancer.

S'y ajoute le videau, un cube à 6 faces qui porte les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Nous y revenons plus bas.

La mise en place des pions

Voici le placement de départ, identique pour chaque joueur. Les flèches se comptent depuis son propre jan intérieur :

  • 2 pions sur la flèche 24 ;
  • 5 pions sur la flèche 13 ;
  • 3 pions sur la flèche 8 ;
  • 5 pions sur la flèche 6.

Cela fait bien 15 pions. Un détail déroute souvent les débutants : la flèche 24 d'un joueur est la flèche 1 de son adversaire, puisque chacun compte depuis son côté. Si vous préférez, vous pouvez aussi placer les pions de manière inversée.

Qui commence et comment déplacer ses pions

Pour désigner le premier joueur, chacun lance un seul dé. Le plus grand commence, et il joue la combinaison des deux dés tirés, le sien et celui de l'adversaire. Si les deux dés sont identiques, on relance. Conséquence : une partie ne commence jamais par un double.

Deux consignes pratiques. Les dés doivent s'immobiliser à plat dans la partie droite du plateau, sinon on relance. Et quand vous avez fini de jouer, vous ramassez vos dés : c'est ce geste qui marque la fin de votre coup.

Un homme aux cheveux gris et un adolescent jouent au backgammon sur une table en bois
Chacun lance un dé : le plus grand commence la partie.

Chaque lancer donne deux déplacements indépendants. Avec un 4 et un 2, vous pouvez avancer un même pion de 4 puis de 2 flèches, ou bien un pion de 4 et un autre pion de 2. Vous choisissez aussi l'ordre dans lequel vous jouez les deux dés.

Le sens du jeu est fixe : les pions vont du jan intérieur adverse vers votre propre jan intérieur. On ne recule jamais.

Un pion peut se poser :

  • sur une flèche vide ;
  • sur une flèche occupée par vos propres pions, sans limite de nombre ;
  • sur une flèche où se trouve un seul pion adverse, ce qui le frappe (voir plus bas).

Il ne peut jamais se poser sur une flèche tenue par deux pions adverses ou plus.

Les doubles, les portes et la frappe

Quand les deux dés donnent le même chiffre, c'est un double, et il se joue deux fois : vous avez donc quatre déplacements. Avec un 5-5, vous jouez quatre fois 5 flèches.

Deux pions ou plus d'un même joueur sur une flèche forment une porte. L'adversaire ne peut ni s'y poser, ni y transiter. En revanche, il peut passer par-dessus : une porte bloque la flèche, pas le chemin.

Un pion seul sur une flèche s'appelle un blot. Si un pion adverse arrive dessus, il est frappé : il part sur la barre centrale. Il n'y a pas de limite au nombre de pions qui peuvent s'y trouver. Frapper un blot est donc un vrai coup : l'adversaire doit d'abord ramener son pion en jeu.

Revenir en jeu depuis la barre

Un pion frappé rentre dans le jan intérieur de l'adversaire, selon les dés. Un 1 le fait rentrer sur la case 1 de l'adversaire. Si cette case est tenue par une porte adverse, le pion ne peut pas y entrer.

Tant que vous avez un pion sur la barre, vous devez d'abord le rentrer avant de jouer quoi que ce soit d'autre. Si les dés ne le permettent pas, vous passez votre tour. Et si plusieurs de vos pions sont sur la barre, il faut tous les rentrer avant de reprendre le jeu normal.

Sortir ses pions et gagner

Vous pouvez commencer à sortir vos pions quand tous vos pions sont dans votre jan intérieur. Chaque dé permet alors de sortir un pion de la case qui correspond : un six sort un pion de la case six, un cinq sort un pion de la case cinq.

Quand aucun pion ne se trouve sur la case indiquée par le dé, deux cas se présentent :

  1. S'il n'y a rien sur les cases supérieures, vous sortez le pion de la plus grande case occupée. Exemple : vous tirez un 6 mais votre pion le plus éloigné est sur la case 4, vous sortez ce pion-là.
  2. S'il reste des pions sur des cases plus hautes, vous devez déplacer un pion à la place. Exemple : vous tirez un 3 sans pion sur la case 3, mais un pion sur la case 5 : vous ne sortez rien, vous avancez un pion de 3 flèches.

Si l'adversaire frappe l'un de vos pions pendant la sortie, ce pion doit refaire le tour avant que vous puissiez reprendre la sortie. Et sortir n'est pas obligatoire : si un autre déplacement légal est possible, vous pouvez le préférer.

Le vainqueur est celui qui sort ses 15 pions en premier. Selon l'avance qu'il a prise, la partie rapporte plus ou moins de points :

Résultat Condition Points
Simple Le perdant a sorti au moins un pion 1
Gammon Le perdant n'a sorti aucun pion et n'a plus de pion dans le jan intérieur adverse ni sur la barre 2
Backgammon Aucun pion sorti et un pion encore dans le jan intérieur adverse ou sur la barre 3

Ces points se multiplient ensuite par la valeur du videau.

Le videau et le match

Le videau est le cube à 6 faces marquées 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Au début de la partie, il est « au centre », c'est-à-dire à égale distance des deux joueurs, sur la barre ou sur le côté du plateau, et l'enjeu vaut 1 point.

Pour doubler l'enjeu, vous attendez votre tour et, avant de lancer les dés, vous présentez le cube sur 2 en disant « je double ». Votre adversaire a alors deux choix :

  • refuser : il perd 1 point et la partie s'arrête ;
  • accepter : il garde le cube, l'enjeu passe à 2, et lui seul pourra redoubler à 4 plus tard.

Un match se joue jusqu'à un nombre de points impair. Reste la règle de Crawford : quand un joueur est à un point de la victoire, le videau ne sert pas pendant cette partie. Il revient ensuite.

Les règles qu'on oublie le plus souvent

  • Il faut jouer les deux dés dès que c'est possible.
  • Si un seul des deux dés peut être joué, vous le jouez. Si les deux peuvent l'être, mais pas ensemble, vous jouez le plus élevé.
  • Un pion sur la barre se rentre avant tout autre coup ; sinon, on passe.
  • Un double se joue quatre fois si possible, sinon le maximum de fois possible.
  • On ne recule jamais, et quand aucun coup n'est possible, on passe.
  • La sortie n'est pas obligatoire si un autre déplacement légal existe.

Ces points viennent des règles du jeu publiées par la FFBG, que nous vous conseillons de garder sous la main pour trancher une discussion.

Notre backgammon de voyage

Notre backgammon de voyage ouvert, avec ses pions marron et blancs, ses dés et ses gobelets
La mallette ouverte : le plateau, les pions, les dés et les gobelets, comme sur notre fiche.

Notre fiche présente une mallette marron veiné, d'aspect cuir, avec une poignée, deux fermoirs dorés et un plateau pliable de 38 cm. Il se joue à deux et se transporte facilement. Le moment où il sert le plus, c'est le train ou le week-end chez des amis : on pose la mallette, on l'ouvre, et la partie peut commencer. Vous le retrouverez aussi dans notre rayon d'idées cadeaux utiles, pour un amateur de jeux de stratégie.

Backgammon de voyage en mallette marron aspect cuir, ouverte sur une table, pions en place

Notre appareil pour ce geste

Une partie de backgammon partout où vous posez la mallette

Backgammon de voyage en mallette aspect cuir, plateau pliable 38 cm

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Questions fréquentes

Comment place-t-on les pions au backgammon ?

Chaque joueur place 2 pions sur la flèche 24, 5 sur la 13, 3 sur la 8 et 5 sur la 6, en comptant depuis son propre jan intérieur. La flèche 24 d'un joueur correspond à la flèche 1 de l'adversaire. On peut aussi placer les pions de manière inversée.

Qui commence une partie de backgammon ?

Chaque joueur lance un seul dé, et le plus grand commence. Il joue alors la combinaison formée par les deux dés tirés. En cas d'égalité, on relance. Une partie ne commence donc jamais par un double.

Que se passe-t-il quand on fait un double ?

Un double se joue deux fois, soit quatre déplacements. Avec un 5-5, vous jouez quatre fois 5 flèches. Si vous ne pouvez pas jouer les quatre, vous en jouez le maximum possible.

Comment sortir les pions au backgammon ?

Il faut d'abord que tous vos pions soient dans votre jan intérieur. Chaque dé sort alors un pion de la case correspondante. S'il n'y a rien sur cette case ni plus haut, on sort le pion de la plus grande case occupée. S'il reste des pions plus haut, il faut déplacer un pion à la place.

À quoi sert le videau ?

Le videau sert à doubler l'enjeu de la partie. Au départ, il est au centre et l'enjeu vaut 1 point ; il passe à 2 quand un joueur double et que l'autre accepte. Celui qui accepte garde le cube et lui seul peut redoubler ensuite. S'il refuse, il perd 1 point et la partie s'arrête.

Peut-on se poser sur un pion adverse ?

Oui, s'il est seul sur sa flèche : c'est une frappe, et le pion adverse part sur la barre. En revanche, on ne peut jamais se poser sur une flèche tenue par deux pions adverses ou plus : c'est une porte, qui bloque la case. Ces règles sont celles de la Fédération Française de Backgammon.

Cet article est écrit par l’équipe Rythmelys. Mis à jour le 21 octobre 2026. D’autres idées utiles dans notre rayon Idée cadeau utile.